Una función interesante y no muy conocida en Adobe Flash consta de aplicar texturas de terceras imágenes sobre gráficos creados en la aplicación, para así darles mayor realismo y consistencia. Veamos un ejemplo extremadamente básico:

Y aquí los pasos a seguir:

  • Menú Archivo > Importar a escenario.
  • Una vez que disponemos de la imagen, presionar botón derecho sobre ella y seleccionar Separar.
  • Elegir la herramienta Cuentagotas del menú izquierdo y clickear con el puntero del mouse sobre la imagen.

Ahora sólo queda pintar el objeto creado en Flash con el Cubo de pintura, el cual tendrá la textura de la imagen. Finalmente, si queremos cambiar la ubicación del fondo obtenido, vamos a Transformación de relleno.

Viendo un post sobre cómo se las arreglan en Facebook para almacenar más de 6.5 mil millones de imágenes (540 TB!), leo que las guardan en 5 tamaños. Entonces se me ocurre chequear la URL de las fotos y encuentro que es muy fácil acceder a sus diferentes tamaños, incluso cuando no tenemos acceso al perfil de determinada persona ni estamos logueados en el sitio.

Así, por ejemplo, buscamos a X y se nos muestra una pequeña imágen junto a su nombre. Para ver la foto en tamaño normal debemos hacer click derecho sobre ella, presionar Copiar dirección de la imagen, pegarla en el navegador y reemplazar la s (de small) por una n (de normal).

http://profile.ak.facebook.com/profile5/1713/122/s505443650_7504.jpg

http://profile.ak.facebook.com/profile5/1713/122/n505443650_7504.jpg

Encontré un par de medidas más (con q o t) , pero ninguna consigue mostrar la imagen en grande. Igualmente, como dicen los yankees, tu privacidad es una ilusión :)

Hace un tiempo se anunció la salida en beta de Offbeat Guides, servicio web -pago, sin publicidad- que permite crear guías de viaje personalizadas. Su responsable es David Sifry, fundador del alicaído Technorati. Finalmente recibí la invitación y lo probé. El proceso consta de 5 simples pasos:

  1. Elegimos el lugar que vamos a visitar. Al comenzar a escribir su nombre, se despliega un menú en AJAX para escoger la ciudad rápidamente.
  2. Lo mismo que el paso anterior, pero con nuestra ciudad de origen.
  3. Completas tu nombre (un paso bastante innecesario).
  4. Desde el calendario seleccionamos fecha de partida y llegada.
  5. Nombre del hotel en que vas a hospedarte. Esto es optativo.

Una vez completado, se generará la guía. Antes de terminar, podremos quitar los componentes que no nos interesan, viendo una preview de cada uno; y próximamente también agregar datos propios.

Hay dos opciones de compra: archivo PDF ($9.95) o versión impresa + PDF ($24.95). A los 10-20 minutos de realizado el pago, podremos descargar la guía. Y a los 4-5 días hábiles recibirla en papel.

Para la prueba usé Buenos Aires-París. El PDF pesa unos 2MB y se compone de 205 páginas. Si quieren verla, pueden descargarla completa. Así se ve:

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Windows UX Taskforce es un nuevo sitio donde los usuarios de Windows -Vista, sobre todo- pueden criticar aspectos concretos de su interfaz gráfica; con la remota esperanza de que Microsoft lo tenga en cuenta para sus próximas versiones (es decir, Windows 7, el cual parece será más bien una actualización a lo 95/98). A su vez, es posible votar cada envío.

Así, se coloca una captura de pantalla y se describe el problema, ubicándolo en categorías como estética, iconos, usabilidad, molestia, bug, entre otras. Alguno de los ejemplos son: el estílo de “Agregar fuentes” en Vista parece de Win 3.1; la edición de permisos para un archivo requiere infinidad de clicks; etc.P

or el momento la lista asciende a 89, con tan sólo un día de vida. Me pareció una idea original, y aunque no sirva de mucho, tal vez puede usarse como una suerte catarsis geek :P

02.06.08
Probando Plurk

Plurk es un nuevo servicio que pretende ampliar el modelo de Twitter, aquel de los mensajes de 140 caracteres (ya que, literalmente, mantienen la misma cantidad) pero con varios agregados.

El enfoque aquí es mucho más visual. Cada usuario tiene una línea de tiempo, donde sus mensajes -y, opcionalmente, también los de sus amigos- son exhibidos. Esta se maneja desde el mouse, arrastrándolo hacia los lados, e incluso funciona con la scroll wheel o las flechas del teclado. Es bastante cómoda, aunque no sé si funcionará bien en usuarios con muchos amigos.

Cada mensaje puede enviarse “libremente” o con ciertos estados preterminados como “ama”, “odia”, “desea”, etc., los que poseen su propio color dentro de un pequeño recuadro. Al presionarlo, sólo se mostrarán los mensajes enviados bajo dicho estado.

Si clickeamos sobre un mensaje cualquiera, se desplegará un nuevo cuadro donde veremos las replicas que tuvo, y a su vez nos permite responder a nosotros; algo claramente más ordenado que las @ de Twitter.

Entre los aspectos multimedia, es posible postear fotos (Flickr) o videos (YouTube), los que se verán dentro de la propia línea de tiempo, sin necesidad de abandonar el sitio. Para ello sólo hay que pegar su URL en la celda del mensaje.

La diferenciación entre Amigos y Fans -original de Pownce- se aplica en Plurk. Así, si se siguen reciprocamente serán “amigos”, y si sólo uno sigue al otro, “fan”.

En conclusión, Plurk parece apuntar a un mercado masivo y juvenil, con varias mejorías de usabilidad respecto a Twitter, aunque sin alejarse de su concepto. Dado que el microblogging aún no llego al “gran público”, ofrecer productos amigables y vistosos puede ser una buena idea para seducirlo. Plurk, que hasta admite emoticones, definitivamente va hacia allí.

Si piensan probarlo, éste es el mío.