Una función interesante y no muy conocida en Adobe Flash consta de aplicar texturas de terceras imágenes sobre gráficos creados en la aplicación, para así darles mayor realismo y consistencia. Veamos un ejemplo extremadamente básico:

Y aquí los pasos a seguir:

  • Menú Archivo > Importar a escenario.
  • Una vez que disponemos de la imagen, presionar botón derecho sobre ella y seleccionar Separar.
  • Elegir la herramienta Cuentagotas del menú izquierdo y clickear con el puntero del mouse sobre la imagen.

Ahora sólo queda pintar el objeto creado en Flash con el Cubo de pintura, el cual tendrá la textura de la imagen. Finalmente, si queremos cambiar la ubicación del fondo obtenido, vamos a Transformación de relleno.

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