Una función interesante y no muy conocida en Adobe Flash consta de aplicar texturas de terceras imágenes sobre gráficos creados en la aplicación, para así darles mayor realismo y consistencia. Veamos un ejemplo extremadamente básico:

Y aquí los pasos a seguir:

  • Menú Archivo > Importar a escenario.
  • Una vez que disponemos de la imagen, presionar botón derecho sobre ella y seleccionar Separar.
  • Elegir la herramienta Cuentagotas del menú izquierdo y clickear con el puntero del mouse sobre la imagen.

Ahora sólo queda pintar el objeto creado en Flash con el Cubo de pintura, el cual tendrá la textura de la imagen. Finalmente, si queremos cambiar la ubicación del fondo obtenido, vamos a Transformación de relleno.

En Internet hay muchos comics dando vueltas, por ejemplo xkcd -para geeks- o el de Alberto Montt -para gente semi normal-. Sin embargo, todos ellos adoptan la modalidad clásica de cuadros estáticos que se usa desde hace ya muchos años en periódicos y revistas.

Yo tengo mi propio comic, llamado Geeki. Lo que lo diferencia de los demás -además de mi escandalosa falta de talento- es que utilizo Macromedia Adobe Flash para que desde un mismo cuadro pueda pasarse hacia los otros, como una suerte de slideshow pero con dibujos en lugar de fotos. Hoy voy a explicarles cómo hacer un comic paso a paso con Flash 8, uno exactamente igual al que uso en Geeki.

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